斗鱼上市发布首份财报:斗鱼第二季度营收18.73亿元
  • 发布日期:2019-12-27 05:55 作者:秒速飞艇 浏览量:143
  •   斗鱼上,市发布首份财报,斗鱼公布了截至6月30日和2019年上半年的第二季度未经审&#;计的财务业绩,从核心数;据看,斗鱼短期&#;内处于一个增长阶段。

      传奇来、了

      营收18.73亿元,同比增、长133.2%

      财报数据显示,斗鱼2019年第二季度营收为18.73亿元,同比增长133.2&#;%。净利润为2320万元。去年;同期为亏损。2.287亿元。其主要原因是由于直播收入的;增加。

      从斗鱼此前公布的招股书,显示,2019年第一季度,,斗鱼营收达14.89亿元;净利润达182;0万元,较去年同期增长1.852亿元。

      作为上市后的首份;财报,斗鱼营收继续!加速增长,市场表现良好。从核心数据看&#;,斗鱼2019年Q2营收同比增长133.2%并不意外,早在2019年Q1,斗鱼就已经实现扭亏为盈,主要有两方面原!因,第一。,斗鱼各项成本都在降低,不管是研发成本,还是市场推广费用都在降低。业内人士向财经网表示,“斗鱼90.4%的下载量是来自于用户自发的下载,也就是说斗鱼认为自己的品&#;牌已经有了很大的背书作用,不需要像以前那样投放很多的市场推广,此外,斗鱼的研、发费,用也。下降了9.2%。”

      第二,!从招股书的各项数据来看,斗鱼的各项收入在增长。数据显,示,季度平均每付费用户平均收益(ARRPU)值为2&#;26元,较上年同期提升77元,用户平均付费率有3.8%,较,上年同期提升0.9个百&#;分点。说,明斗鱼每个活跃用户的付费的单价在增长,另外其付费用户的比例在增长。

      ;2019年Q2,斗鱼平均MAU再创新高,达到1.628亿。较2018年同期的;1.228亿,增长32.6%。移动端平、均MAU也增长至5060万,较2018年同期的3550万,增幅为42.5&#;%。斗鱼季度平均付费用户数达到670万、,较2018年同期的30、0万,增长123.3%。

      斗鱼D。ouYu副总裁曹浩在财报公布后评论说:“我们在第二季度,取得了可观的财务业绩。在2!019年7月首次公开发行后,我们继续努力加强我、们在以游戏为。中心的直播行业的价值主张。探索上游和下游的电子竞技价值链。展望未来,我们将继续通;过用户群扩张,支付比率提升和ARPPU改善来推动收入增长。我们还将进一步优化运营;效率和运营杠杆,以提高利润率。“

      收入成本&#;增加,广告收入持续增长

      财报显示,斗鱼2019年Q2收入成本从2018年同期的7.7亿元人民币增加;到15.72亿元,同比增长104%。!主要是由于收入。分成费和内容成本的增加以及带宽成本。

      其201,9年Q2的收入分成费和内容费用从2&#;018年同期的人民币5.998亿元增加至人民币13。27亿元,同比增长121.2%,、主要&#;原因是:1、收入分。成费增加与实时!流媒体收入的增长一致。2、内容成。本的增加主要归因于公秒速飞艇司平台上创建的高;质量内容以及电子竞技相关的内容投资。

      斗鱼2019年Q2的带宽成本从2018年同期的&#;人民币13.3亿元增加至人民币;15.3亿元,同比增长15.2%主要是由于支持用户流量增长所需的带宽使用量增加&#;在平台上提高实时流视频的质;量以增强用户体验,,部分被提高的带宽利!用效率所抵消,这!主要归功于内容分发中新技术的持续部署。

      斗鱼的广告收入也在不断增长,2019年Q2的广告;及其他收入由2018。年同期的人民币1.36亿元增&#;加至1.64亿元,同比增长21.2%。主要是由于实时流媒体推广活动日益增加所致改善公司的品牌知名度。

      但游戏直播依然面&#;临营;收,单一问题,从此前斗鱼招股书显;示,2016年、2017年和2018年中直播收入在营收中的占比;分别为77.7%、80.7%和86.1%,广告和游戏推广收入分别占比22.3%、1、9.3%和13.9%。随着平台之间的竞争,对于游戏直播收入也会越来越依赖。

      斗鱼也一直在探索多元、化发展路径,从上市之初,斗鱼一直强,调电竞业务的发展,电竞虽然目前还!没有打造出成熟的的盈利模式,但是普遍的看法、是电竞是比较有前景。直播。平台布局电竞&#;,其实也是拓宽自、己的发展。空间,为未来储备一些潜力。

      DouYu首席执行、官陈少杰在财报公布后表示:“我们的第二季度业绩表现强劲增长,因为我们的季度平均MAU增;长了32.6%,平均移动MAU增长了42.5%,净收入总额同比&#;增长了133.!2%。我们深信!中国电子。竞技市场的增长潜力。展望未来,我们将继续专注于构建以游,戏为中心的优质内容生态系统,同时战略性地提高所有!内容类型的货币化效率。